成都游戏学院
游戏学院职业培训课程V4.0是汇众益智自2004年8月推出游戏学院2004版课程体系之后,历经3次更新升级精心研发而成的,也是我国首个基于游戏专业化、项目实战化的游戏职业教育课程体系。相比以往的课程体系,V4.0更人性化的课程设计,充分体现了对游戏设计初学者的关怀,以循序渐进的方式给予零基础学员良好的引导,使学员轻松掌握游戏设计与开发技能。该课程体系瞄准日新月异的游戏技术对人才的要求,以职业技能为核心,注重教学内容的科学性、先进性和规范性,突出实践创新能力的培养,特别注意了初、中、高级技能人才培养的衔接。课程体系在经过国家劳动和社会保障部专家顾问团的多次论证及验收之后,成为一致公认的中国游戏职业教育最具专业价值的课程体系精品。
整个课程体系包括游戏开发基础、游戏美术设计、游戏程序开发、职业素质培养四大版块,有效地避免了某些培训机构单一课程导致学员能力与企业实际需求脱节的问题。
游戏美术专业
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游戏美术设计 |
GC4-S201 |
游戏原画造型基础 |
72 |
素描基础:素描几何体、素描静物、石膏头像、艺用人体解剖、速写。原画基础:角色原画创作、场景原画创作。 |
初步掌握素描理论与表现技法(石膏像、头像、人体结构、速写),有一定的造型能力,能独立完成游戏原画创作。 |
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GC4-S202 |
游戏原画色彩基础 |
48 |
Photoshop CS2操作、原画上色、色彩理论与表现技法。 |
熟练掌握Photoshop CS2软件,熟练运用色彩理论,熟悉原画制作流程,完成游戏原画。 |
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GC4-S203 |
游戏像素图设计 |
80 |
手机像素图制作技术、网络游戏界面制作,了解游戏UI设计。 |
掌握像素图制作技术,理解抽象图形,掌握基本设计能力。 |
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GC4-S204 |
游戏道具设计 |
72 |
3ds Max 8.0基础操作,游戏道具制作。 |
熟练掌握3ds Max 8.0软件,掌握初级建模和贴图方法。 |
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GC4-S205 |
游戏场景设计 |
72 |
辅助建筑创建,主要建筑创建,虚拟游戏场景实现,Zbrush2.0初级运用,灯光烘培技术的运用。 |
掌握游戏场景制作技术,完成三维游戏场景,掌握游戏场景设计,完成场景整合。 |
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GC4-S206 |
游戏角色设计 |
72 |
角色(男女)、怪兽、Zbrush2.0高级运用,法线贴图制作,Bodypaint3d_r2使用。 |
熟练使用Zbrush2.0软件完成法线贴图制作,掌握角色布线法则和游戏角色制作技能。 |
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GC4-S207 |
游戏动画制作 |
72 |
运动理论,Character studio骨骼动作实现,Bone骨骼动作实现,Character studio与Bone骨骼搭配使用。 |
完成三维游戏角色动作的制作,掌握游戏动画设计、动作理论技能。 |
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GC4-S208 |
游戏特效制作 |
48 |
特效实现,Combustion4.0与Particle Illusion3.0的使用,特效编辑器。 |
掌握特效制作技巧,完成特效创作,熟练使用特效编辑器。 |
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GC4-S209 |
游戏美术实战开发 |
64 |
原画创作,场景实现,角色实现,特效实现,地图编辑器,游戏模拟。 |
完成完整的三维游戏美术作品,可以作为体现实力的应聘作品,掌握游戏美术设计的综合技能,能够完成游戏美术设计项目开发任务。完成两个项目任务。 |
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合计课时 |
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600 |
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成为合格的游戏原画设计师、游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师、游戏界面设计师以及特效师。 |