[课程介绍]
本课程深入学习Maya的动画制作技术,包括建模技术,生物和人体模型制作,高级材质纹理应用,高级渲染控制,角色骨骼设定,角色绑定,动画控制系统的规划,角色动画,传统动画理论及其在三维动画片中的应用,及毛发,布料,头发,表达式等。并通过完整案例锻炼团队协作能力。
[入学对象]
Maya课程标准班的学员或相当基础。熟练Maya的建模、灯光与材质基础,能进行基本动画的制作。希望进一步学习专业的Maya三维角色动画及短片创作技术与技巧,全面掌握Maya高级角色动画知识,并期望在完成课程之后能进入以Maya高级角色动画师的行列。
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教学时间]
MAYA两个月 美术手绘基础80课时
学费:4000元
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教学进度]
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[NO1:]角色的分析与绑定 |
| 脚部运动分析与绑定 |
| 分析反转脚 |
| 连接、驱动、约束的区别和运用 |
| 角色绑定与规范(小木人) |
| 深入变形器 |
| 晶格变形器 簇变形器 非线性变形器 造型球变形 摇摆变形 线变形 皱褶变形 包裹变形 |
| 头部骨骼与脸部肌肉建模与分析 |
| 复杂角色邦定(机器人) |
| 角色头部建模与布线分析 |
| 角色眼睛运动与控制 |
| 下颌骨的分析与绑定(Rigging) |
| 角色脸部表情 |
| 眨眼的变形与控制 |
| 用表达式与节点分别创建可伸缩的带IK的腿和脊椎 |
| 通过建模了解人体骨骼结构 |
| 人体骨骼绑定与研究分析 |
| 表达式应用 | |
| [NO2:]非线性动画 |
| 角色组的创建与编辑 |
| 将角色组应用于动画流程 |
| 非线性动画的创建编辑 | |
| [NO3:]角色动画片流程 |
| 3D动画片流程 |
| 动态故事版 |
| 项目文件管理 |
| 建模角色人物与绑定 |
| 角色人物、场景与道具的材质 |
| 动画 |
| 灯光 |
| 渲染与合成 | |
| [NO4:]角色动画 |
| 重新认识走路动作 |
| 分析走路1 |
| 分析走路2 |
| 分析跑步 |
| 情景动画实例 |
| 传统动画规律与3D动画 | | |
| [NO5:]灯光与材质 |
| 材质节点分析 |
| 深入场景纹理和灯光1(贴图绘制规范与技巧) |
| 深入场景纹理和灯光2 |
| Robot材质和贴图-熟练复杂UV编辑技巧 | |
| [NO6:]布料与毛发 |
| 毛发的参数设置 |
| 毛发实例应用1 |
| 毛发实例综合2 |
| 动力曲线与毛发 |
| 流体的参数设置 |
| 流体实例1 |
| 流体实例2 |
| 流体实例3 |
| 海洋材质 | |
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[NO6:动画特技]Hair与Paint |
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| Hair 创建与编辑 |
| Hair 实例 |
| Hair (动力曲线)的实际应用 |
| 动力曲线实例练习 |
| 动力曲线实例综合 |
| Paint Effects 创建与修改 |
| Paint Effects 参数 |
| Paint Effects 动画应用 |
| Paint Effects 实例练习 |
| Paint Effects 实例综合 | |
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[NO6:手绘造型] |
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| 学习标准课程班所有内容,加强美术基础手绘训练 |
人体解剖、人头解剖、美术基础、素描、人物线描、色彩、构成、及MAYA标准班所有内容......据说MAYA是艺术家的工具,MAYA与3DMAX最大的不同就是它更强调人的感觉、而不依赖与数据,因而美术对于MAYA来说是至关重要......................... |