| 课程介绍: |
第一阶段:专业课程 |
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课程名称 |
课程内容 |
学习实例 |
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基础建模 |
学习多边形(Polygon)建模、NURBS建模的基本方法与技术 |
坦克、老爷车、长号、手枪、自行车的制作,以及制作中的一些技巧 |
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关键帧动画 |
了解动画基本界面开发环境及关键帧动画,和一些动画原理;驱动关键帧的运用 |
小球动画,重物撞击动画 |
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路径动画 |
路径动画的创建,调整.设置路径关键帧一及摄相机的追踪 |
飞机路径动画和坦克动画 |
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动画变形器 |
熟悉creat lattice ,create cluster,create nonlinear
等多重变形器的运用. |
树的摆动,水波,船在水中的运动等 |
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动画曲线编辑器 |
通过调整曲线可以得到不同的效果 |
多种小球对比动画 |
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角色设定 |
骨骼的创建,蒙皮,权重以及属性的设置与添加 |
实际操作并掌握骨骼的创建,蒙皮,权重以及属性的设置与添加 |
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角色动画(一) |
卡通角色的走跑 |
走路跑步的制作 |
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角色动画(二) |
四足动物的走 |
恐龙的走路 |
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约束 |
约束及表情动画 |
表情动画制作 |
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第二阶段:生产实践 |
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职位名称 |
岗位要求和训练重点 |
生产内容 |
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三维动作设计 |
负责调动作和骨骼绑定的工作 |
结合实际商业项目进行实践 |
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辅助课程 |
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课程名称 |
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学习时间 |
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影视后期 |
影视后期制作概况、数字合成技术概貌、数字图像合成与原理、非线编辑概况、编辑艺术原则综述、后期合成的解析 |
利用业余和周末时间穿插进行 |
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动画原理 |
深入学习人的动作、自然现象、动物的运动,反复动作、速度感的表现、合成与组合等内容 |
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游戏设计 |
介绍游戏设计的原理和方法。通过实践,完成对游戏类型分析、视角分析、人物/故事板及关卡设计、任务设计等内容 |
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