游戏美术课程知识结构
一, 视觉数字艺术基础
教学内容:
艺术概论,数字艺术造型设计基础,基本图形图象软件应用。传统绘画技法:透视理论,结构素描,光影素描,速写技法,人物造型设计。游戏色彩理论,游戏原画概论,游戏场景,道具,副件房室,游戏角色设定。
教学目的:
培养学生对游戏美术的兴趣与爱好,学习美术的基础知识和基本技能,培养学生的审美情趣;提高学生的观察能力,想像能力、形象思维能力和创造能力。
二、网络娱乐应用-3D美术设计
教学内容:
传统造型艺术与3D数字艺术的结合,3D空间概念,游戏制作Lowpoly高级技术运用和游戏场景,高精度建模技术,Pre-render技术应用。游戏角色,道具物品,UV展开技术和帖图绘制。动画理论,关键帧,运动规律, Character Studio骨骼,蒙皮技术。Bones骨骼适配技术,IK、骨骼控制、辅助设定等。
教学目标
熟练掌握 3D技术包括各种建模工具、各类渲染器运用,UV展开贴图,高级帖图绘制和骨骼动画制作等,具备制作游戏道具、场景、角色和动画技能,掌握目前最流行的3D开发技术及3D美术在游戏流程中的作用。
要求:完成一套有专业水准的游戏3D角色,包含模型创建,帖图绘制,动作及特效。
三, 网络娱乐应用美术设计
教学内容:
象素画设计原理,象素画的色彩理论。Isometrics数学原理。手机游戏角色设定,象素动画等。移动娱乐应用视频图形图象处理。手机游戏3D美术设计,角色动画及特效。手机游戏场景设定,场景特效制作等。
教学目标:
网络娱乐应用的游戏美术掌握,接合与手机游戏的3D技术。熟练掌握象素画的表现技法,包含Icon
设计和界面类设计,熟悉手机游戏的设计开发过程。