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电脑基础 |
现代办公普及班的所有内容(电脑入门、Windows、Word、Excel、电脑组装、互联网。 ) |
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图像处理 PHOTOSHOP |
[1]应用最广泛的主流像流设计和处理软件,介绍其历史、应用领域等。[2]图像编辑、通道、图层、蒙板、路径综合应用;[3]照片修复、美化、特效滤镜的应用;[4]图像输出与优化,图层风格的应用等 |
550 |
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Flash |
[1]学习逐帧动画(Frame by Frame)、运动动画(Motion Tween)、变形动画(Shape Tween)、遮罩动画(Mask)、导向动画(Guide)、音响动画(Sound)、及编程动画(Action Script)、;绘画技能,加上独特创意,可制作多媒体网页动画,贺卡、MTV、短剧、数学软件等。 |
1200 |
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3DSMAX |
[1]了解3dsmax软件在多种领域的应用,各功能模块全面介绍,[2]三维动画设计制作的方法和重要的设计理念,常用模型及材料的制作方法,灯光使用,粒子特效。多个经典室内外效果图、三维动画片头、三维动画效果赏析。 |
500 |
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Poser |
掌握著名的人体三维动画制作软件、轻松快捷地设计人体造型和动作、了解人体结构与三维模型的关系、材质、贴图坐标。 |
600 |
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DCE 三维动画 工程师认证 |
认识MAX应用:(三维动画展示)简史、界面、工作流程;(2)基本几何体建模;扩展几何体的建模,各参数的含义;(3)从二维到三维;二维物体及其参数意义,二维物体的修改,LATHE EXVELT和BEVEL PROFILE;(4)复合建设模的方法BOOOLEAN/SCATTER/SHQAPEMERGE/CONNECT/CONFORM;(5)放样物体;放样的方法,放样物体的编辑,放样中的变形;(6)多边形网格;网络建模的特点、应用、网格次物体的选择,点次物体、边线和面次物体,法线和光滑组;(7)使用修改器的特点、作用,重要个性器简介,修改器堆栈的作用与编辑;(8)基本材质:材质编辑器的要领作用,给物体赋材质的一般过程材质库;(9)贴图:贴图的作用贴图坐标及其应用,贴图坐标的高速贴切图通道巾图类型;(10)灯光相机:灯光类型及其参数设置,摄影机视图的调整,镜头运动综合练习,建成筑漫游;(11)高材质;复合,融合、混合、双面材质;(12)环境特效与渲染设置:环境贴图、大气效果(火光烟)渲染设置、渲染效果;(13)VIDEOPOST精华:VIDEOPOST的使用,镜子头切换、镜头光斑特效;(14)动画基础:动画基本方法,TRACKVIEW的使用,功能曲线. |
2000 |
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AfterEffects 后期特效班 |
合成的基础、层的四大属性、跟踪与稳定、键控特效、表达式的建立、常用滤镜的使用。 |
980 |
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Premiere |
视频基础、镜头语言的表达、镜头组接技巧、经典案例分析。 |
980 |
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影视后期 非线性剪辑 |
[1]了解后期非线性编辑的流程、硬件平台的架构 [2]熟练掌握各种媒介格式、输入、输出平台、用来自编自导影视,学习人物抠像、虚拟剪辑、专业影视特技合成、影视制作流程、以及电视广告、影视片头等制作。 |
700 |
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设计素描 |
美学基础、观察能力训练、造型能力、构图能力、图形构成与设计、图像形的抽象化、设计概念。 |
100 |
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色彩构成 |
色彩的本质、色彩组成、色彩对比、色彩心理、色彩调和、配色方法及色彩应用基本法则。 |
300 |
| 12 |
平面构成 |
平面构成简介、构成分类、图形组成元素、形象与空间、抽象与空间、抽象形态构成、具象形态的构成、点、线、面构成技法、构成的基本形式及组合变化。 |
300 |
| 13 |
立体构成 |
立体构成基础、立体构成的前提、构成范围、形体视觉的基本特性;单纯性、内聚性、方向性、向光性、光色性、往复性、成形性、力能性、形态研究;形态、造型、形态要素、线的立体结构、面的立体构成;块的立体构成;立体感觉研究;立体感觉;立体细部尺度;肌理,立体的错觉与矫正;造型科学研究;造型科学;造型的程序法则;造型的形式法则。 |
400 |
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摄影及器材使用 |
摄录设备、数码DVD设备使用技巧 |
350 |
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数码视频 认证设计师 |
教你如何设计和处理自己想要的图形图像,并且教会你如何剪与合成,制作自己的独立电影,主讲软件包括:photoshop、lllustrator、premiere后期特效、AfterEffects及相关插件。 |
2000 |
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影视广告动 画高薪就业班 |
套读大专、本科学历 |
9100 2700(本科) |