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www.boogool.com 在传统
动画与电脑
动画的区别一节,胡子老师已经说过了,学习
动画既要懂得传统
动画的运动规律、故事板什么的,还要懂得
动画软件的操作和运用。
那我们除了这些还应当学些什么呢?
在这里再次将动画分为两个方向,那就是商业动画和故事动画。商业动画指的是受甲方委托,主要是以制作和
设计为卖点的、包装甲方产品和信息的动画。这种动画要求时间往往都不长,从十五秒到几分钟不等,但多半是要转beta带上电视的。另一种是故事动画,它指的是以故事情节、情景为卖点的动画片或片段的动画,像《冰河时代》和《小鸡快
跑》一类的。商业动画所涉及到的专业知识我们放在以后详细阐述,在这里我们先讲讲做故事动画我们还应当知道的知识。
首先申明,“故事动画”这个词语是胡子老师发明的、不准确的、不享有专利的、大家都可以随便用的名词,目的是为了明确一种概念,使大家便于理解。当我们看过许多
动漫电影、电视节目后,或许已有了跃跃欲试的冲动。但我们应当如何着手开始呢?很多人通过临摹绘画、学flash、搞cos来表现自己对
动漫的热爱。那不防回想一下,我们看过那么多东东,真正吸引我们的是什么呢?对了,既不是美工有多好,也不是动画有多棒。真正吸引我们的是故事性。
我们先来看看动画片的制作流程吧!
首先是故事大纲、然后是
剧本和故事板、其次是人物和场景设定(也包括风格设计)、最后才是绘画和动画制作。以上流程只是简单的叙述,并不详细。因为传统动画与电脑动画的不同,工序也有所区别。但从顺序来看,故事大纲、
剧本和故事板都和动画的故事性有着无法分割的关系。没有这些前奏,动画片将无法进行。
试想如果你画了一个
角色,但他只是呆呆的站在那里,什么也不做,名字也没有,只不过穿着日美
漫画里的奇装异服,但一看就觉得在哪儿见过的。就算你画得再好再细,别人会觉得那是你的作品吗?会花钱买你的画吗?换个说法就是,没有故事就没有主角,更别提真正吸引我们的故事悬念了。
那么我们明白了,做动画片首先是要学会编故事。其次呢,就是写剧本或画故事板了。
其实剧本和故事板只要会一样也可以。图形和文字是远古人类传递信息的主要手段,(我们的祖先就是先学会岩画才学会文字的啦!)所以你要是不会写,直接画成多格漫画就行了,目的只有一个,就是为以后的动画作参考用。相信大家已经看过不少漫画书了,虽然多格漫画里还是要讲究景别、
镜头语言、正反打、场景透视等等大学专业里才会学到的理论知识,但实践大于理论嘛!多模仿,多看书还是学得会啦!可以先试着画一点短小的剧情漫画,让朋友同学提点意见并多作修改,不要开始就画长的,工作量很大啦。
接下来是
场景设计,人物设定。这一关很重要喔,前面的工作只是纸上谈兵,而现在做的才是给观众看的实际东西,就拿人物设定来说吧!人物职业、人物性格、服装道具、
人物特色、主角配角设定等等很多知识需要掌握,(具体请参考
http://www.boogool.com/pic-zx.asp《如何进行人物设定》)而场景设计则更要参考 地域文化、色彩与心理、配景与道具等相关知识。
人物和场景的设计是区别我们的动画和别人的动画的关键因数,就如同你的指纹和DNA一样,是我们进入动漫动画生涯的奠基石,必定不可忽略。
最后是动漫表现技法了,线稿、上色、画卡、3dmax、maya、flash还包括后期的非编剪辑等等都动漫动画的表现方式,我们只要学会其中的几中就可以了,如果你有兴趣全部学完的话,那只能说明你本身已成为了一个动画工具,这和动画设计与创意可是完全不沾边的喔!在这里就不详加评述了。
说了这么多,我们希望同学们能明白做动画片还要学习些什么东西,胡子老师不希望再看到有同学什么都不会就跑来说自己的理想--“我要做
最终幻想那样的动画”,但我也会对那些刻苦磨练的同学说--“你看过
最终幻想吧!……”。
博格胡子老师