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[博格原创]3dmax 渲染之我见
字体: 大 中 小 发布时间:
2008-04-22
资讯来源:www.boogool.com 点击次数:
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[博格原创]3dmax 渲染之我见博格原创 3dmax 渲染
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说到渲染器,它和三维软件密不可分,不然无法看到自己的作品。早期的渲染器内置于软件,可选择性太少了。从上世纪80年代的renderman诞生,到mentalray的出现,再到前两年maxwell的横空出世,cg界都有热情的追随者,因为它们的出现又会诞生新的作品。当前,我们能看到的渲染器已经不下几十种,每个作品都有吸引力,我们该如何来取舍,如何来利用它们制作好的作品,是不是有了它们就一定可以放弃以前的缺省渲染器。 转载请注明出处:博格数码www.boogool.com Renderman,mentalray,brazil,vray,maxwell.finalrender等,每一款渲染器都诞生了伟大的作品,每一款都有不同的特性。面对这么多渲染器,如何平衡速度,质量,难易,这个是每个cg爱好者都应该想到的。其实在进行的商业项目中,在挑选渲染器却没那么挑剔,除非需要特定效果,基本上还是使用的三维软件的缺省默认渲染器(比如说3dmax就用线形渲染),也许在质量方面默认渲染器无法比拟这些外挂渲染器,但是速度是它最大的优势,加上后期的润色,质量也可以一样出色,在商业项目中都遵循用最短的渲染时间,最低的制作成本得到最完美的效果。 所以,对于个人而言,要有目的地选择渲染器很重要。在学习这些声名在外的渲染器时,千万别丢弃也极为重要的默认渲染器。只有这样,在以后的制作设计道路中才可以游刃有余。 接下来我们就来分析一下各个渲染器的特性 Renderman 1985年皮克斯开发,主要应用在电影方面如玩具总动员,怪物公司,海底总动员,超人总动员等 但是它的学习难度较大,需恶补数学和c++ Turtle(海龟)2003年开始应用到产品制作中,它是个新型的渲染器/烘焙引擎,针对目标是次世代游戏主机的开发 Mentalray1989年它的效果几乎与renderman不相上下,但是操作比其简单的多,它也参与很多电影的特效制作比如终结者3,后天,海神号等,要想学好它必须掌握c语言 Maxwell从2004年测试以来备受关注,渲染效果不错,但是速度就很一般,暂时无法渲染动画 Brazil2001年开始公开测试版,渲染效果惊人,但是速度相对较慢,它的渲染操作相对简单, 在很多中小型项目中大量运用,最著名的就是2005年最佳动画短片奖的“堕落的艺术” Vray2001年5月诞生,它在几个渲染器中属于色彩比较艳丽的,适合后期处理,gi速度很快,可以应用于动画的渲染,它已经成为世界上一些大的建筑工作室的首选,数以百万美圆的工程都将信任投给了vray Finalrender2001年推出是目前3dmax平台最全面的渲染器,由于其独特的效果,国外很多工业设计公司以此为第一渲染器,国内用户在做建筑表现方面把该渲染器也作为首选之一 它相对其他渲染器来说,设置比较多,开始会比较难以掌握,但熟悉后它的速度要比巴西,以及max内置的mentalray快 |
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